Arsip Blog

Kamis, 26 Februari 2015



TUTORIAL MODELING – MATERIAL - RIGGING - ANIMASI
1. Modelling Karakter
Modelling atau pemodelan merupakan teknik untuk membuat suatu karakter dengan menggunakan Blender. Berikut langkah-langkah pembuatan Modeling dengan menggunakan Blender:
  • Gunakan objek Cube yang sudah ada.
  • Potong menjadi dua secara vertikal di tengah.
    Description: 23
  • Aktifkan 4 buah vertex samping. lihat gambar. tekan X, dan delete verteces.
    Description: 24
  • Berikan modifikasi mirror pada sumbu x (atau y) untuk untuk menjadikannya kembali objek kotak yang utuh.
    Description: 25Description: 26
  • Atur bagian bawahnya seperti pada gambar berikut:
    Description: 27
  • Extrude face bagian bawah untuk membuat bagian paha.
    Description: 28
  • Potong menjadi dua bagian.
    Description: 29
  • Extrude lagi untuk membuat bagian lutut dan bawah kaki.
    Description: 30
  • Dari view samping (left/front) silahkan atur betuknya agar jelas mana bagian depan dan belakang karakter. Seperti pada gambar, panah menunjukkan bagian depannya.
    Description: 31
  • Extrude lagi untuk membuat pergelangan kaki.
    Description: 32
  • Extrude face untuk membuat telapak kaki.
    Description: 33
  • Atur posisi edge telapak kaki.
    Description: 34
  • Untuk bagian atas. Potong lagi secara horizontal.
    Description: 35
  • Miringkan face.
    Description: 36
  • Extrude face seperti pada gambar.
    Description: 37
  • Extrude lagi face bagian bawah untuk membuat lengan atas.
    Description: 38
  • Extrude lagi untuk membuat lengan bawah.
    Description: 39
  • Potong menjadi dua bagian.
    Description: 40
  •  Jauhkan jarak antara tangan dengan badan. Gunakan pivot point 3d cursor untuk memudahkan rotasi tangan.
    Description: 41
  • Extrude face lengan bawah.
    Description: 42
  • Rotasi tangan untuk membentuk tangan yang memutar. Lihat gambar. Pada dasarnya tangan kita juga berputar seperti itu.
    Description: 43
  • Potong face menjadi beberapa. Lihat gambar. Hal ini dilakukan untuk membuat objek menjadi lebih halus.
    Description: 44
  • Potong juga/tambahkan edge bagian kaki.
    Description: 45
  •  Nyalakan smooth pada tools (T).
    Description: 46
  •  Atur semua vertex agar objek badan menjadi melingkar. Tidak boleh ada bagian yang menyudut lagi seperti robot.
    Description: 47Description: 48
  • Oke, ini adalah hasil akhirnya setelah bagian pinggir-pinggir objek di geser/dibuat melingkar.
    Description: 49
  •  Tambahkan modifikasi SUB DIV SURFACE.
    Description: 50
  • Tambahkan nilai subdivision menjadi 2 atau 3 agar terlihat halus.
    Description: 51
  • Rotasi lagi posisi tangan agar datar secara horizontal. Hal ini untuk mempermudah pembuatan jari-jari tangan.
    Description: 52
  • Pada ujung tangan, face samping didatarkan.
    Description: 53
  • Lalu extrude pada face samping kanan dan kiri.
    Description: 54
  • Bentuk menjadi seperti pada gambar berikut:
    Description: 55
  • Tambahkan face lagi/extrude. Lalu bentuk agak melingkar (tampak atas).
    Description: 56
  • Ini gambar tampak perspektifnya.
    Description: 57
  • Oke sekarang kita akan membuat jari-jarinya. Extrude salah satu face.
    Description: 58
  • Lalu extrude lagi, dan seterusnya sesuai dengan ruas jari kita. lalu bentuk menjadi seperti pada gambar.
    Description: 59
  • Setelah selesai, lalu seleksi semua face jari dan duplikat untuk mempermudah pembuatan jari berikutnya:
    Description: 60
  • Delete Face pada pangkal jari.
    Description: 61
  • Merge/gabungkan vertex.
    Description: 62
  • Gabungkan semua vertexnya seperti pada gambar.
    Description: 63
  • Face untuk membuat jempol.
    Description: 64
  • Extrude dan atur bentuknya.
    Description: 65
  • Nah ini dia jadinya jari jempol.
    Description: 66
  • Sekarang posisikan kembali tangan kebawah.
    Description: 67
  • Untuk telapak kaki, potong menjadi dua bagian
    Description: 68
  • Lalu bentuk seperti pada gambar untuk membuat jari-jarinya.
    Description: 69
  • Extrude, extrude.
    Description: 70
  • Tambahkan edge di kaki untuk membuat satu jari kaki lagi.
    Description: 71
  • Duplikat jari kaki untuk mempermudah pembuatan jari kaki lainnya. Lakukan seperti pada jari tangan.
    Description: 72
  • Tambahkan segmen untuk bagian perut. Anda juga bisa menambahkan segemen-segmen lainnya kalau perlu. Sampai disini anda bisa melakukan improvisasi bentuk sesuai keinginan. Yang penting tetap rapi dan berhati-hati dalam menambahkannya.
    Description: 73
  • Face untuk leher.
    Description: 74
  • Extrude untuk leher.
    Description: 75
  • Extrude lagi untuk kepala
    Description: 76
  • Ini tampak perspektifnya.
    Description: 77
  • Extrude untuk wajah.
    Description: 78
  • Sekarang atur posisi vertex agar bentuk kepala tidak kotak.
    Description: 79
  • Nah ini bentuk jadinya.
    Description: 80
4.2. Material
Material dapat digunakan untuk memberikan sentuhan warna, misalkan pada kasus ini adalah pemberian warna kulit dan juga baju. Untuk membuat Material dengan menggunakan Blender:
  • Buka tab material (bergambar bola).
    Description: 81
  • Lalu berikan nama “Kulit” pada kolom nama.
  • Pada kolom warna putih diffuse anda ganti dengan warna kulit (coklat muda). Kurangi juga nilai intensity pada specular (kilau).
    Description: 82
  • Oke sekarang objek manusia sudah berubah menjadi warna coklat.
    Description: 83
  • Selanjutnya masuk ke edit mode dan seleksi face untuk baju.
    Description: 84
  • Buat slot material baru, lalu beri nama “baju” dan ganti warna sesuai keinginan, klik assign untuk mengaplikasikan ke face yang diseleksi.
    Description: 85
  • Lakukan juga untuk objek celana.
    Description: 86
  • Buat material slot baru untuk celana.
    Description: 87
  • Hasil akhirnya.
    Description: 88
4.3. Rigging
Rigging merupakan teknik yang digunakan untuk membuat Tulang di Blender. Berikut langkah-langkah untuk melakukan Rigging pada objek yang telah dibuat tadi:
  • Klik File > user preferences
    Description: 89
  • Lalu klik tab addons > dan cari kata “rigg” pada kolom pencarian. Lalu aktifkan addon rigify.
    Description: 90
  • Sekarang saat kita melihat di kolom ADD > Bone > maka akan muncul pilihan HUMAN.
    Description: 91
  • Sekarang buat di 3D view. Pastikan dulu bahwa 3D cursor tepat di pusat grid. Gunakan SHIFT+C untuk mereset 3D cusor, lalu buat objek HUMAN armature.
    Description: 92
  • Masuk ke EDIT MODE (TAB), dan ganti pivot point menjadi 3D Cursor.
    Description: 93
  • Sekarang scale Human armature sesuai ukuran badan manusia.
  • Nyalakan XRAY di tab objek data.
    Description: 94
  • Posisikan tulang pinggul tepat di tempatnya. Untuk tulang yang lain tidak usah diperdulikan dulu.
    Description: 95
  • Klik T untuk membuka jendela tools, lalu nyalakan X-AXIS MIROR.
    Description: 96
  • Sekarang posisikan semua tulang tepat di tempatnya.
    Description: 97
  • Hasil akhirnya.
    Description: 98
  • Klik TAB lagi untuk kembali ke OBJECT MODE, lalu geser tulang keluar dari mesh badan manusia.
    Description: 99
  • Pada kolom RIGIFY BUTTONS anda klik GENERATE untuk membuat chain/helpers. Tunggu sebentar, maka akan muncul objek helpers.
    Description: 100
  • Sekarang aktifkan objek mesh manusia, lalu tekan SHIFT pada keyboard, dan klik pada helpers tulang.
    Description: 101
  • Tekan CTRL+P.
    Description: 102
  • Pilih WITH AUTOMATIC WEIGHTS.
  • Sekarang proses penggabungan antara tulang dengan mesh objek sudah selesai. Sekarang kita masuk ke POSE MODE.
    Description: 103
  • Lalu gerakkan (klik G) pada salah satu objek helpers untuk membuktikan bahwa proses rigging sudah berhasil.
    Description: 104Description: 105
4.4. Animasi
Untuk bisa membuat animasiharus menguasai beberapa keilmuan, antara lain: prinsip animasi dan juga teknis didalam software. Khusus untuk prinsip animasi haruslah mempelajarinya dan juga mempraktekkannya. Untuk menambahkan animasi sederhana pada objek tadi dapat mengikuti langkah-langkah berikut:
  • Buka tab object data yang bergambar tulang manusia, dan masuk ke rool out POSE LIBRARY.
    Description: 106
  • Disini akan menggunakan pose library untuk menyimpan beberapa pose yang akan kita gunakan saat membuat animasi.
  • Sekarang aturlah pose karakter sesuai keinginan untuk membuat pose rileks, yaitu posisi tangan menempel pada paha.
    Description: 107
  • Bila sudah selesai membuat pose rileks, maka saatnya kita seleksi semua helpers/klik A untuk menyeleksi semua.
    Description: 108
  • Lalu pada pose library anda klik tanda plus (+), klik new, dan beri nama pada pose tersebut.
    Description: 109
  • Lalukan seterusnya untuk membuat pose yang lain.
    Description: 110
  • Lalu simpan lagi.
    Description: 111
  • Maka akan terdapat beberapa library pose.
    Description: 112
  • Untuk membuat animasi, dapat menggunakan jendela DOPE SHEET. Ubah jendela timeline menjadi DOPE SHEET.
  • Pada frame pertama (1), seleksi semua helpers (A), lalu klik “i”, dan pilih LOC-ROT, yang artinya kita akan membuat keyframe untuk posisi dan rotasi pose tersebut di frame 1.
    Description: 113
  • Lalu pada frame berikutnya, kita load library gerakan yang lain, dan buat keyframe lagi dengan menggunakan insert keyframe (i).
    Description: 114
  • Lakukan terus pada frame berikutnya untuk pose yang lainnya.
    Description: 115
  • Untuk bisa melihat alur pergerakan sebuah objek yang di animasikan memerlukan fasilitas motion path yang ada di tools.
    Description: 116
  • Atur durasi yang ingin anda lihat motion path.
    Description: 117
  • Lalu jalur pergerakan animasi akan muncul dilayar.
    Description: 118
4.5. Render
Render adalah sebuah proses untuk menyatukan seluruh projek dan akan membentuk suatu file yang telah menjadi satu kesatuan. Untuk melakukan Rendering dengan menggunakan Blender, dapat mengikuti langkah-langkah berikut:
  • Atur posisi kamera sehingga semua objek masuk kedalam frame kamera. Aktifkan kamera, lalu klik N, dan nyalakan LOCK CAMERA TO VIEW yang ada di rollout VIEW.
    Description: 119
  • Atur juga FOCAL LENGTH yang ada di tab OBJECT DATA kamera, misalkan menggunakan lensa 70 mm.
    Description: 120
  • Setelah sesuai dengan yang diinginkan, maka sekarang atur pencahayaan dan juga bayangan.
  • Lalu untuk menyimpan hasil akhir, perlu mengisi OUTPUT penyimpanan di tab RENDER. Isikan nama file dan letakkan di folder mana akan menyimpannya.
    Description: 121
  • Tentukan jenis format file, misalnya AVI, MOV, atau yang lainnya.
  • Masih pada tab render, anda atur ukuran frame dan juga durasi yang akan di render.
    Description: 122
  • klik ANIMATION untuk memulai proses render dan tunggu hingga selesai.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar